RPGただひと。ゲームの難易度調整

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こんにちは、蒼生です。

体験版も頻繁にバージョンアップしてってます。(メールアドレス登録してくれてる人には送ってますが、捨てアカウントの人には届かないので仕方ない)

難易度調整

今回大幅にバージョンアップしたのはバトル部分です。

そもそも私がゲーム苦手であまりやらないライトゲームユーザーなので

自分でもがんばればクリアできるレベルにしないと遊んでもらえないんじゃないかと思い

(私にとって)やや難しいくらいで調整してましたが

それだとやっぱり難しいらしいので最新版は難易度をかなり下げました。

 

本来の難易度は序盤でこのくらいでしたが↓、もっと簡単に調整しました。

ボスの譜面はそのままですが、攻撃力を下げたので、苦手でも粘れば勝てる!

(ボスはさすがに簡単すぎるとつまらないのでそのままです)

RPG×リズムゲーム「ただひと」ラピット戦 RPGツクールMV

このバトルシステムでずっと調整してるせいか動体視力があがってきたようです。

動くキューと判定ラインの位置を四レーン分ずっと見てるので自然とそうなります。

あと疲れてる時と頭がさえている時の違いがすごく良くわかります。

これは予想通りです。(コマンドバトルはこの違いがないので広く受け入れられやすい)

スキルや集中力がダイレクトに反映されるので

疲れてるとミスしまくるんですが、

逆に頭がさえているとゆっくり動いているように見えます。

ETS Emotinal Trinity System 新規開発バトルシステム

この体験を味わってほしいので

慣れない人でもちゃんと遊べるように、

ちょっとずつ難易度をあげて成長していくように調整していこうと思います。

(リズムゲーム得意な人とピアノ弾ける人は有利なので調整後の序盤は簡単すぎるかもしれない)

体験版で遊べるのはEP8までなので、システムに慣れてなくてもアイテムでかなりカバーできるようにはしています。

アイテムの中でも予想外に好評なのがおじさんの下着…。

ネタで作ってたんですが経験値ボーナスが入るので、システム慣れしていないときに

おじさんの下着装備してレベルあげると強い敵でもクリアできるようになるらしく、

意外と便利らしいです。

(あとアウダス仲間になったら一人でなんとかしてくれるから辛抱↓)

アイテムとかアウダスとかいろいろ使ってETSに少しずつ慣れていって、

ボスでもちゃんとがんばれば誰でも勝てるように調整していきます。

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制作近況

製品版は今王都編を作っています。

レジスタンスのバトル曲やジェイスの曲ができました。

今はユトレヒトやリヴァイアサンの曲を作ってもらってます。

王都編はとにかくイベントまわりが複雑なので、チェックが大変そうですが

とにかく頑張ります!

来年の春から夏までにエリス編製品版を完成させたいですね。

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