システム 心と音楽がシンクロしたとき、それまで分からなかった ”本当の思い” が聞こえてくる。 ETS(Emotional Trinity System)Tadahito original battle system タイミングよくキューを押すことで、シンパシーゲージが上昇していきます。そしてシンパシーゲージが一定以上になったとき、それまで聞こえなかった敵の本当の気持ちを知ることができます。 ◆奥義◆ キャラクター一人一人のテーマに合わせて、奥義をくりだし強敵に挑む! RPGただひと で新たに開発したETS(Emotional Trinity System)は敵を倒すことを目的にしていません。敵を経験値稼ぎのために倒しつづけるような、そんな要請をするシステムをゲームの側で作りたくなかったのです。敵と出会うたびに、新しい出会いを喜べる。そして音楽とシナリオと深く結びついているようなそんなシステムを作りたかったのです。ETSは、ただひとの物語と深く結びつき、他の部分とつながっている思想をもったシステムです。