エリス編リリース、所感

ただひとエリス編

こんにちは、蒼生です。

先日ようやくRPGただひとエリス編をリリースできました。

RPGただひとエリス編製品版 Monster Version.
こちらはエリス編Monster Versionの予約です。 現在支援者の方に優先的に遊んでもらっている段階なので10月末までには完成品をメールでお渡しできる見込みです。 予約時点では予約受付完了のLOGO画像をお渡しします。一般向けリリースの日時が決まり次第、後日あらためて製品版をお届けします。 これはMonsterバ...
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音楽、シナリオ、システムの三位一体を掲げ、これまでにないシステムの構想から開発、ゲームBGMの枠を超えられるような音楽、

そしてエンタメの枠をこえた哲学的なシナリオと、最初からとても大きな目標をたててはじめました。

この作品ができるなんて、私以外の誰も信じていませんでした。

というのも私の周りには、誰もこういう作品を構想したことも完成させたこともなかったからです。

自転車に乗れる人は自転車に乗ろうとする人を馬鹿にすることはありませんが、

自転車に乗れない人は自分ができないのでそれを全力で否定します。

制作期間中、外野からは誹謗中傷もうけましたし、今でも受けますが全く問題ありません。

なぜなら、開発のために必要なリソースを私はすべて持っている状態だからです。

つまり私がやめなければこの企画は止まる事がありません。

確かに最初始めた時はどうすればいいのか分からず、右往左往した時期もありましたが、

他人ができているのなら自分にできないはずがないだろう、と軽く考えてやってみたら、一年ちょっとでちゃんとできました。

お金や能力や時間というリソースがあるのなら、できない理由を探す方が困難です。

できない理由は「自分の弱さ」以外にはなくなるからです。

でもそれすらも、コツコツと目の前の作業をこなしていくことができれば問題にもならなくなります。

小さなタスクを毎日こなしていけるなら、その詰みあがった先にはちゃんとそれなりの成果が残るからです。

それが分かっていたので、最初からこれは絶対に不可能ではない。

むしろ、自分なら確実にできる。とリスク計算してはじめていました。

だから、止まることはありませんでした。

開発期間も、当初想定していたよりも早く、慣れのおかげで少しずつ早くなってきているくらいです。

今後は、二部、三部の開発も行いますが、同時に人を雇いたいと真剣に考えています。

というのも、作業が膨大になりつつあるからです。

私が今はそれを行っていますが、私がやる事で開発が遅延してしまいます。

開発は私が責任者なので、私が動けないというのはプロジェクトにとって大きな損失です。

そのため開発以外の業務を専門に行う人を雇いたいと思っています。

主にSNSマーケティング、対人業務です。雇うと言っても、

将来的にはその人が社長として独立起業して事業を行えるようにしたいと考えているので

サラリーマン的な言われたことしかできない人ではなく

自分で仕事を作って、自分から成長していこうとする、向上心と向学心のある人を探してます。

これまでは開発がメインだったので一人でがんばってきましたが、やっとエリス編が完成したので

これからは継続して幅広く頑張れるようにしたいと考えています。

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