2021年 あけました。

日記

こんにちは、蒼生です。

とりあえず、あけましておめでとうございます。

カウントダウンコンサート見れなくて気づいたら年明けてました。

 

昔の人は誕生日とかもみんなまとめて1月1日にやってたらしいですね。

暦上も年齢上も新たな気持ちになって過ごせるってことで、中途半端な日付で中途半端に気持ち切り替えるよりもずっと良さそうな気がするので

私も1月1日に誕生日というのを採用しようかと思っているところです。

 

元旦って社会全体がお祭り気分になってリセット状態なんで、気持ちの切り替えにはもってこいだと思うんですよ。その環境の中でリセットして歳をカウントした方が中途半端な時期に年齢重ねるよりずっと良さそうな気がするんですよね。

(自分誕生日は一応お祭りの日なんですが、リセット力はないんで、元旦の方が良いよなーと思いました)

新年の抱負ってあるの

ところで新年抱負についてです。

 

去年はコロナのおかげで相当クリエイティブに色々できました!

家から出るなってんで、堂々と引きこもってゲームを作り続けられました。

やっぱり人と会うとエネルギー奪われるんでその流出するエネルギーをクリエイティブなことに全部注げたのは大きかったです。だからこそ八か月であそこまで完成させられました。

体験版も予定通り2020年内に完成させられました。

11月に体験版が出来たばかりなので知名度獲得のために今後もさまざまな努力が必要です。

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コンテンツとマーケティングはセットだと言われますが、

私は完全にコンテンツ側の人間なんで、マーケティングの勉強が必要だと実感してコツコツと勉強し続けてます。

おかげでレベル1がレベル5位になりました。

レベル99までは遠い道のりですが、継続は力なり。

一年もあればかなり知識もつくはずです。

知識には三段階くらいあって

知ってる

分かる

使える

に分かれます。

私はまだ知識を仕入れたばかりのビギナーなので

考え方としては、少しは知ってる。分かる程度のレベル5ですが、

努力して使える状態にまで持っていきたいと思っています。

2020年に蒔いた種は2021年に目を出して育つはずです。

とりあえずエリス編は間違いなく完成します。

そして世界最大の配信プラットフォームSTEAMにも登録できるよう、

今パブリッシャーの方と話し合いをしています。

 

でも、モーツァルト親子だって「良い物を置いているだけでは売れませんよ」とどっかの貴族に言われている通りなので、マーケティングの勉強は続けていきます。

 

先日人前でプレゼンする機会があったのですが、プレゼンは上手いらしいので

人前に出るのは嫌いだけど、必要な時はプレゼンもしてみます。

あとMUPのおかげでパワポ使えるようになりました。スライドは photoshop よりも作りやすかったです。

継続して色々勉強していきます。

一人でできない人間には何もできないんじゃない?

あとこの前知らない男性に、

事業をうまくやろうと思うならパートナーを持て!てめっちゃ説教されたんですよwww

 

いや、要らんしそれwwwなんでパートナーが要るんだよwww関係なくない?

って割と長く言い争ってたんですが、(こういう話題セクハラだと思うんだけどねww)

自分はソリタリーだから他人がいるとストレスになるので、

もし人が要る位まで事業が育ったら人を雇います。

パートナーとか要りません。って所で価値観の相違って事で落ち着き?ました。

(たぶん酔っ払ってたんだよな。あとパートナーが要るかどうかは文化的信仰の問題ww)

98%の人は他人が要るんですよね。

友達がいないのって私にとっては自由そのものなんですが、

友達がいないから友達が欲しいって言ってる人もいたので、

やっぱ価値観が違うよな。としみじみ思いました。

(自分から鎖を求めに行ってるように見えるんで)

 

他人がいないと人生が完成しないように信仰しているのって不自由だと思うんですよ。

そういう信仰持ってる人って、永遠に不完全な存在として、存在しない片割れを求める不幸な幻想に惑わされるじゃないですか。(恋愛依存症的な人こういう信仰持ってる人多いよね。ツインソウルだっけ…)

他人って変数でしかもコントロールできないんで、それ排除した方が人生はずっとシンプルで目標も達成しやすくなります。

 

でも、

パートナーが居ないと事業が失敗するらしいんですよww

断言口調でw知らない人に説教されましたwww

それが一理あるとしても、

これは職種によると思うんですよ。店舗経営とかチームでやる仕事ならそれがいると思います。

でも私がやってるのはそうじゃないし、

一人で頑張れる範囲でやってるんで大丈夫です。

とりあえず、他人がいないと何もできない奴と一緒にしないでくれ。

 

やっぱり世界観が違う。

そっち側に異世界転生できないわ。て思ってました。

コンテンツマーケティング

とはいえ、支援者は集めていく必要はあります。

私はベートーヴェンに会ったことがありませんし、本を読む位でしか彼のことを知りませんが、昔から彼のファンです。

それは彼の作品とその思想が素晴らしいからです。

傍若無人と言われた彼ですが、その作品で今では世界中にファンがいます。

そして増え続けています。

 

クリエイターは作品を通して持続的に強いマーケティングができます。

RPGただひとエリス編も、遊んでくれた人からは概ね面白いという評価を頂いているので、作品自体の質は高いと思っています。

そのため、作品をプレイして貰えば支援者やファンになってくれる人も増えると思うのでとにかく母数を増やしていく必要があります。

ゲームをプレイするハードルは、絵や音楽の比ではないので、とにかくプレイしてもらえる方法を模索します。

この前プレゼンした時に思いのほか「感動した、面白かった」と言ってくれる人がいたので、ゲーマー以外にアピールする時は、理念を打ち出すのも必要なのかなと思いました。

孫子の兵法でいうところの道です。

あとはそれを届ける力、マーケティング力を育てていく必要があります。

企業の出すものであれば、エンタメ作品であれ実用品であれ

プロのマーケター達が戦略を練って、何千万、何億もかけて売れるべくして売れていくように企画を練っていきます。昨年はソニー子会社のマーケターが作戦を立てて、狙って社会現象を起こせたってことで、やっぱマーケターすごいなって思いました。

でも、私は個人なので、そういう売るプロ達と同じ土俵で

しかも圧倒的に不利な条件で、しかも一人で戦う必要があります。

そのためにも、とにかく勉強するしかありません。

 

2020年は種をまく年でした。

2021年は育てていく段階です。これを続けていけば

2022年にはきっと大きく育っているはずです。

というわけで、2021年はできることをコツコツと努力していきます。

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