RPGただひと 制作進捗と新曲紹介4

ただひとエリス編

ゲームの制作状況 進捗

こんにちは、蒼生です。

RPGただひとエリス編/体験版の方もかなりできてきました。

あと2曲完成して組み込めば完成です!

完成したらテストプレイしてもらって、問題なければついにリリースです。

その間、私はゲームの細かい調整をしつつ、体験版以降の素材の依頼をして制作が遅れないようにしています。時は金なり、やる事ない間もしっかり色々やってます。

インディーズゲームは待たせたら終わりだと思うんですよ。インディーズゲームは体験版を出してから一年以内に製品版を出さないといけないと思っていて、その理由は「みんな待てない」から。

待てないというより、忘れられると言った方がいいかもしれない。

インディーズゲームには普通、大手のビッグタイトル並みの期待を持続させるだけのパワーがないので、最初の印象が残っている間にスピーディーに製品版も出さないといけないと思っています。

ただひとの制作は、基本私がやってて、他の音楽やシステム開発なんかを助けてもらってるような状況なので、私が頑張りさえすればスピードも上げられます。

シナリオとイベント面はもう作り終わってるので(これは予想以上に早かった…)

あとは音楽を順次内容に合わせて作ってもらう形です。

今は体験版のあとの王都編の音楽を依頼し始めています。

王都の曲は…すでにめちゃくちゃいいのができかけてます。場所の音楽は大丈夫なんですが、

王都編は、国王ユトレヒトやジェイスやアリシア、ルミエール等のメインキャラの音楽を作らないといけないので、そこをどうしようかな。と考え中です。(あとマナも…)

ユトレヒトやジェイスはかなり激しい曲を作ってもらう必要があるので、ロック系で依頼できそうな人を探します。あとレジスタンスの曲はジャズっぽいのがいいかなと思ってます。

(ジャズってアナーキーな感じがするから)

ルミエールは、本当にどうしようか悩み中です。曲の方向が全く決まってないので頼みようがない状況です。(逆にエリヤは既に明確に決まってる…)

歌詞を入れようかと考えたり、ジャズがいいかとか、普通のポップスぽいのにするかとか…。

イメージが固まってないので、早いところ決定させないといけません…。

ただひとの音楽は裏シナリオなので、できる限りすべてに意味をもたせたいと思っています。

新曲紹介

というわけで、ようやく本題です。

RPGただひとBGM:Ellise

エリス編のフィールド曲ができました。

自然を感じる民族的な楽曲で、とお願いしたら…すごい曲を作ってくれました。

村出たらいきなりこれですよ!

テンションめっちゃあがる。冒険したくなる!

あとこれは、エリス編オープニングの「ただひとのテーマの変奏」を入れてもらってます。

ただひとのテーマはOPの 1:17~1:30 の短いメロディです。

RPGただひと BGMエリス編オープニング

これはアンフェル編のフィールド曲でも同様にしようと思っています。

ただひとの中の音楽は裏シナリオなのでモチーフや調はかなり大切な要素です。そのためしっかりと全体で機能するように管理しています。

RPGただひとBGM:ディオン

ディオンのテーマもできました。ディオンのテーマはDマイナーと指定して作ってもらっています。

あとアコーディオン…。ディオンなだけに…。

ヘリオスはFメジャーです。あと、以前も書いたと思うんですが、ディオンの本当の調はDメジャーです。だけどDマイナーなのがエリス編のこの曲です。…つまり。……あとは察してください。

RPGただひとBGM : Unwavering

最初はフィールド上のモンスターの曲として依頼したんですが、とてもいい曲だったので

ストーリーにも関係があるトリノ一家の曲として使わせてもらおうと思ってます。

体験版では出てこないんですが、王都編以降でこの曲が登場します。

今敵のステータスを設定してますが……かなり強いです…!

 

他にも色々作ってもらってます。

新しい場所にいったり新しいモンスターに出会うのがきっと楽しくなると思います!

RPGただひとBGM : Excite battle

RPGただひとBGM:Pygmy Rhythm

RPGただひとBGM:Hollow Eyes

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